正常# D; ^' d$ W' ?) H4 v: g- Q
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) , {* K& I% ?6 Y6 ?% y( M
溶解( \& K' R J" q/ l
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
3 C+ J# x; R% A* ]/ ]# ^& c 背后1 l. {3 K x/ I/ w, L% _
仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。# H" N+ W! R2 n0 T& S) X* \! d
清除- |4 ?; u+ l# f: ?' Y
编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。
0 G- n4 P# u5 B/ a2 e- t 变暗
5 `! g5 R( C9 u5 g 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
! {" H) e5 B! w. Q: Q+ d3 u 正片叠底
6 M) ~8 G, H1 l8 [ 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 ; o$ J3 O/ W/ d
颜色加深
$ |9 {7 T- a& s6 Z K$ r, x: D 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
: F/ x$ v- u9 t 线性加深
: n' A, n2 Q9 c) p6 X: Z' j! a0 L# @ 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
$ K8 K B6 u' a7 f! B 变亮
2 y& A/ Q2 a: w 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 7 b( \4 ~# r: o$ ^$ V
屏幕; b$ F* v* H0 o4 L
查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 - ?% e+ z8 _; X1 m3 d8 L
颜色减淡, O9 z) G9 ^8 c
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。# H& E: J$ F6 ^, U* t- S
线性减淡1 P# v$ _ p8 O0 S
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。$ _- v- j$ c" z$ k0 ~
叠加
& x( H2 v% L: Q" W! Y 复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 ! h( A9 u! ]$ G! a. B
柔光
& A4 ~+ G6 j- _0 p, s( F' k2 p 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 2 p U& T" m- O" G9 m$ ~
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
6 n) Q# C( ?0 U! A, U9 `: A. C6 C 强光1 Y7 k) ? C% D4 ^/ |7 d/ F9 v1 Z5 Y
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 6 I( W( b, {# P$ ^ g/ s' ^
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
6 T$ x+ J) l" }3 e5 z* A# J 亮光' g- F/ s0 I! J/ X. P) v h
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 1 C: q2 V4 P0 u( `6 _! X
线性光: Z/ F S& R% ^; s
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
) x( C; f2 J0 b( B3 f. y 点光( w( _/ h2 s6 e E- d! u
替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。6 p7 [ H7 U6 w% z+ S# |& U p4 P
差值/ v/ T4 M& f8 O$ D5 |: q: V
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。0 a: k& i9 E3 G7 E' y- y5 K8 [
0 c) J, U" F2 |. F! S8 R
排除4 n3 b/ z/ {& `
创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。% b3 H. ^4 i `
色相6 V/ Z/ {* @$ v8 U) P6 F
用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
. p4 ^$ C9 y+ m- H2 I# X 饱和度5 D2 L. C( C7 i2 ~# U/ V
用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。& T4 S1 m' ^! L! M$ V, y
颜色7 |' H. Q2 w" C- p
用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
4 w' ^6 @" T# l: ^/ d* T% m 亮度9 g0 ~ A% Y+ o/ V
用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果 |
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